日期:2009-06-30 人气:1110 责任编辑:品牌小编 来源:
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中
国政府已明令禁止使用虚拟货币购买实物,这是中国网络游戏商受到的最新打击。
到目前为止,赢得虚拟货币的网络游戏玩家可以此购买各种物品,包括现金,这令虚拟货币的交易异常火爆。据中国互联网络信息中心(China Internet Network Information Centre)称,2008年虚拟货币的交易额约为100亿至130亿元。
但这种情况要到此为止了。根据商务部和文化部上周联合下发的新规,虚拟货币仅限于兑换发行企业所提供的虚拟物品和服务。
新规也禁止同虚拟货币有关的博彩行为,这将会大大影响网络游戏活动。据搜狐(Sohu.com)称,中国90%的网络游戏都包括允许用户“开箱子”的功能,让用户随机获得虚拟货币。
其它主要内容包括:规定要求在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向当地文化行政部门申请相关经营业务。
新规也
首次对中国境内的虚拟货币进行了定义:是指由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
规范中国虚拟货币市场的最新举措可能会比去年征税的决定产生更大的影响。去年10月,国家税务总局宣布将对买卖虚拟货币的利润征收20%的个人所得税。
新规旨在减少虚拟货币对实体货币市场的负面影响,虚拟货币的发行商对这些措施公开表示了支持。据新浪(Sina.com)报导,互联网聊天巨头腾讯公司(Tencent Holdings)说,腾讯拥护这些规定,将和相关部委紧密配合,共同致力于打击相关网络违法行为。腾讯发行的QQ币是中国最流行的虚拟货币。盛大网络(Shanda)和完美时空(Perfect World)等网游公司也表示,该政策的出台将有利于整个行业的健康发展。
不过,一些业内专家对这些规定是否有效表示怀疑。互联网评论员信海光指出,禁止网络游戏中的博彩可能对这一市场产生重大打击,因为赌博元素是留住玩家的主要因素。
信海光说,从保护消费者根本利益的角度讲,政府应该允许玩家随时把手里的虚拟货币从网络游戏运营商那里兑回人民币。
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